MoleEdu|应用之周 -GameFi
Moledao
2023-02-22 12:00
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Moledao 和 OGBC 联合举办的 Web3 系列课已经进入到第五周的课程了。第三周的课程笔记也为大家整理好了!第三周为应用之周,内容涵盖了 GameFi,SocialFi,NFT,Metaverse 和 DID。

今天带大家回顾应用之周 Kevin Shao 导师的”GameFi“课程!课程录屏已经上传 Moledao 的 Bilibili:

第三周:Web3 应用之周|GameFi

www.bilibili.com/video/BV1EA411B7WL/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=8497d6b38e91681ca1de4fd1c2530a4c
导师介绍
Kevin Shao 导师是 Bitrise Capital cofounder,浙大 MBA 硕士,Bitrise Capital cofounder,多年来专注于金融科技、数字货币与区块链行业的投资与研究。因为 Kevin Shao 在区块链事业的成功和业界地位而在 2018 年被新浪网邀请成为“区块链 50 人”首批入驻专家。2019 年应邀参与纽约 consensus 2019 大会、2019 俄罗斯圣彼得堡经济论坛区块链论坛并担任演讲嘉宾。2020 年因在区块链领域的卓越成就和影响力被深圳市信息服务业区块链协会特聘为专家导师。2020 年获评 Cointelegraph 中文 Top100 区块链影响力人物。

学习收获

Kevin 导师为大家介绍了 GameFi 的定义,关键要素,经济模型,生态服务等。还展望了 GameFi 的未来。希望大家在学习后对 GameFi 的整体架构会有个相对全面的认识。

01 GameFi 简介与定义

GameFi 就是 Game+DeFi。即具备去中心化金融属性的区块链游戏,包含 NFT 和代币机制。旨在将游戏性和游戏内部经济的金融化结合起来。区块链游戏(链游)通常将 NFT 或者其他代币资产作为游戏内容,可以在市场上用加密货币或者法币进行交易。这样的模式模糊了游戏内资产和现实资产间的界限。GameFi 代表着一种范式的转变。玩家通过 GameFi,重新拥有了将物品财产所有权掌握在手中的机会。区块链分布式账本技术在其中起到了非常关键的作用。分布式账本能给玩家提供可验证的确权,还能在游戏外建立交易市场。

在链游中,所有游戏物体都以 token 形式存在。因此每一样道具都是归玩家所有。因此链游中,玩家既是参与者也是所有者。而 GameFi 中,这些游戏内资产将可以用其他加密货币或者法币进行交易,将其变现变为可能。GameFi 给 Play to Earn 带来了更多可能,例如代币激励,智能合约等和游戏结合就能产生无数种可能性。借助区块链的可组合性,游戏里的 NFTs 就能垂直或者水平地整合到游戏内容中。某个游戏中的物品也能整合到其他游戏中,从而构建出一个庞大的世界。

除此之外,游戏内部的代币资产也能用于其他目的。比如游戏资产金融化,将 NFT 化的道具可以作为 DeFi 协议的抵押品,将其借给那些在游戏中完成任务时需要的玩家,或者作为一些排他性组织的会员资格等。

截止到 2023 年 1 月 26 日,GameFi 收入第一的龙头项目 Axie Infinity 一共创造了 13 亿美元的收入。协议收入排名靠前的项目中,Opensea,LookRare,Decentral Games 也与 GameFi 相关性很高。

据 Foodprint Analytics 数据统计,2022 年 GameFi 项目一共融资了 54 亿美元,占据区块链项目总资融资的 9.72%,是 2022 年 Web3 融资量相对较多的细分领域。

02 GameFi 关键要素

2.1 区块链

区块链的分布式存储技术是 GameFi 的基础设施,可以给玩家提供可验证的资产所有权,并且确保资产在游戏内外部的交易。

但是由于现在区块链基础设施还不算完善,GameFi 主要还是应用的链上计算较多,使用的主流公链包括 ETH、Polygo、BSC 等,这三条链在 GameFi 数链上占绝对优势。还有 Hive 和 WAX,这两条链在用户数量上更占优势,因为 Hive 和 Wax 的游戏背景,这两条链更注重性能。

截至 2023 年 1 月 26 日,Gamefi 总数量 2192 个,其中运 行在以太坊上的 605 个,在 BSC 上的 750 个,分别占比近 28% 和 34%。Hive 和 WAX 上的用户分别占比 23.9%、37.9%。

2.2 Token

代币经济是成功游戏的基础,也是 GameFi 创新所依赖的底层组建之一。

2.3 NFT

NFT 是记录在区块链上不能复制、篡改、分割的加密数字权益证明。在 GameFi 中,NFT 即是游戏中获得的装备,皮肤等。但传统游戏中,玩家只拥有装备的使用权,而收益权和转让权被限制。在 GameFi 的 NFT 模型下,玩家拥有相关道具的一切权利。

2.4 DeFi

在 GameFi 中,DeFi 为游戏内资产提供交易基础,保证了上述 NFT 的收益权和转让权,以相当低的成本在区块链上部署了一 个良好的私有产权系统。

GameFi 中 Paly to earn 的模式是上述要素的构成结果,它们为玩家大幅降低交易成本并改善用户所有权。

03 游戏案例及经济模型

3.1 经典的 Play to Earn

例如 Axie,通过投资并玩游戏获得代币报酬。Axie 是一款集换式卡牌对战游戏,玩家可以收集 NFT 小精灵,并在游戏中对战。游戏采用多通证系统,游戏内货币为 SLP,治理货币为 AXS。两种货币均可自由交易。玩家可以从公开市场中买到 Axie 小精灵并组成战队,新玩家通过购买三只 Axie 开始游戏,Axie 作为 NFT 资产属于玩家。战队可以进行 PvE(冒险模式)和 PvP(玩家竞技)对战。玩家通过战斗或者日常任务都能获得代币奖励。而代币奖励可以直接出售或者用于繁殖自己的下一代小精灵。新的 Axie 可以用于战斗或者出售,售价根据小精灵的稀缺性而定。

Axie Infinity 玩家收益均依赖于新玩家初始资金的流入,Axie、SLP 和 AXS 的价格和供需关系相关。

在 P2E 的模式下,玩家会驱动游戏内在价值增长,并打造出稳健、独特且正式的经济机制。游戏内容依旧采用中心化方式,但是游戏内物品和玩家市场完全无需许可,任意一方都无权禁止游戏物品交易,也无权没收玩家的游戏物品。

3.2 X to Earn

例如 Stepn,玩家通过具体行为赚取报酬。X to earn 在 web2 已经是一种比较成熟的模式,基本逻辑是用户行为数据的金融化和行为目标的游戏化。场景有阅读、健身、短视频等各种领域。X to earn 问题 在于场景本身是否存在变现条件,以及引入 token 能不能改变分配关系。首先 X 应该具有高频、低参与门槛、用户行为易拆解易跟踪的特点。目前许多的 X to earn 项目基本是 STPEN 的 fork,这个模式关键在于,代币经济 设计怎么和用户行为路径结合,怎么能通过一级的叙事、二级的做市把预期“做实”,这是绝大部分 X to earn 项目方乃至所有 Gamefi 项目方都应该关注的问题。

3.3 开放探索性游戏

例如 Sandbox,UGC 驱动的游戏平台。2018 年创始团队将游戏搬上以太坊,核心机制是 Paly to Earn 沙盒玩法。Sandbox 的核心要素包括 5 种:资产、土 地、SAND、宝石和催化剂。

The Sandbox 包含两个重要工具:模型编辑器 (VoxEdit) 和游戏制作器 (GameMaker)。用户使用 VoxEdit 可以创建相关游戏模型,例如游戏角色、卡车、披风等。游戏元素创建完成之后,用户可以使用 GameMaker 将游戏元素组合成游戏;也可以将模型作为 NFT 放上市场,其他用户可以购买并使用该模型制作游戏。

游戏开发完成后,需要绑定在土地上才可以发布,土地需要购买或者租赁。土地价格由位置决定,由于 Sandbox 开发了相邻地 块穿梭功能,所以热门游戏或者知名 IP 临近的土地价格更高。很多知名 IP 都将在 Sandbox 中建设自己的土地。

但是现在这样的链上开放世界探索游戏,相比于老牌沙盒游戏,比如 Minecraft,在游戏制作,用户参与度等方面差距还是较大。但是这类 UGC 驱动的游戏在游戏成熟之后吸引力是相当强的,所以未来发展潜力较大。

04 GameFi 重塑游戏产业

玩家权利变更带来游戏产业产业。GameFi 让玩家真正拥有游戏内物权,并且可以合法,有保护地交易。玩家的活动并不仅限于游戏公司允许的范围,在游戏停运之后,游戏内资产不会消失。如果玩家持有社区治理代币,还能通过投票方式参与游戏升级和改进。而开发公司收入包括游戏上线前的预售通证收入,玩家间资产交易手续费收入等。游戏公司和玩家是利益共同体。

但是同时,现在 Web3 游戏的进入门槛还是较高,比如玩家需要注册钱包,需要预先持有 token 等。这也是行业正在努力解决的问题。

05 GameFi 生态与服务

从底层开发,到中间件,到生态服务方,到单款游戏,现在 GameFi 已经形成了具备一定规模的产业上下游。

玩家公会。在链游中,公会通常以 DAO 的形存在,并没有中央领导机构。他们可以摄取和分配资本。可以通过教育和赞助道具的方式来帮助新玩家。

交易平台。因为游戏一般以 NFT 的形式发行资产,像 Opensea 这样的市场平台就提供了游戏道具交易的基础设施。

IGO(Initial Game Offering)Launchpad。IGO 是通过人群进行的公共筹款活动。投资者提供资金以资助游戏开发,以换取折扣或在游戏发布前取得代币等权益。

开发者工具。像 Forte 和 Enjin 这样的游戏开发基础设施通常有 API 和 SDK,从而使游戏开发者能够快速整合 NFT 或其他加密货币的经济活动。能降低开发成本,目前行业现状也很适合中小游戏公司进行开发。

Layer1 和 Layer2 基础设施的完善也为 GameFi 带来了更大的发展空间。

06 展望 GameFi 未来

6.1 GameFi 当下困境

  • 经济模型崩塌。没有实际解决应用问题,经济可以螺旋上升也容易螺旋下降。
  • 现有 GameFi 可玩性不足。所有进入的玩家都是投资者,而很少消费者。当市场好的时候,投机者充当消费者的身份。当市场不好的时候,投机者离场,市场中只剩下生产者,那么产出物品的价值就会螺旋下降。所以玩家以投资者的身份进入 GameFi 将赚取报酬作为几乎唯一目的使得 GameFi 游戏几乎必定进入死局。
  • GameFi 游戏获客问题。目前游戏进入门槛还是很高,需要解决如何吸引传统游戏玩家进入链游的问题。
  • 全上链游戏开发难度大,游玩成本高,体验差等问题需要优化。

6.2 GameFi 未来可能

  • 3A 大作游戏体验提升,以 Big Time 为代表,从游戏性的根本上解决当前 GameFi 不可持续的问题。玩家需要真正 play,或者付费 play,游戏的经济系统才能可持续。
  • 休闲社交类游戏,以 Townstar 为代表,区块链因为其技术特征和缺乏经验的开发环境不适合太重的游戏。轻量社交类游戏在体验和门槛接近 Web2 的同时,游戏道具可以自由流通。
  • 区块链原生游戏, 以 DefiKingdom 和最近大火的无聊猿 Dookey Dash 的区块链原生游戏。从区块链当前基础设施出发,在已有 的东西上去拓展玩法,比如 Defikingdom 是先把 Defi 做成了游戏风格,然后再往里添加 PVP 等真正的游戏元素,Dookey Dash 则是先从猴子的 NFT 开始,再结合 APE 代币作出生态游戏
07 鸣谢
感谢以下组织对本次公益课程的支持!
赞助方支持:
One Global Blockchain Centre (OGBC)
https://www.ogbc.com/
OGBC 是 Web 3.0 的领先孵化器,他们与新兴的加密货币初创公司合作,建立未来的基础设施。通过利用 OGBC 在加密货币领域的专业知识、网络和资源,公司和项目可以充分发挥其潜力,努力为区块链行业越来越多的用户开发创新和有价值的解决方案。
其它合作方支持:
08 关于 Moledao
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