去中心化自主世界 DAW (Decentralized Autonomous World)
Shawn
2023-10-16 17:24
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简单写了下,最近关于 Network polis(网络城邦)叙事,AW (自主世界)遇到的一些挑战和思考。也非常感谢 metaforo 的 YAO 老师和唐晗在探讨中,提出的 DAW(Decentralized Autonomous World)概念,给这些思考提供了一个主线。

为写长文积累一些观点。

1.AW (自主世界)和全链游戏是一回事吗?

全链游戏是 AW 的一种应用。AW 目前仍在最早期阶段,无论理论还是技术基础设施都很不成熟,这个阶段全链游戏成为了 AW 方向的引领者。

2.为什么 AW (自主世界)没有在上一轮牛市出现,而是现在?

Layer 2 Rollups 的兴起,无论是 OP,还是 Starknet,计算能力的极大提升,给 AW (自主世界)提供了技术支撑,同时这些 Layer 2 也急需 AW (自主世界)这样的应用场景。

3.区块成本高昂,只有资产应该上链?

Layer 2 Rollups + 全链游戏未来如果成功,可以对行业有教育作用,观点需要更新。

4.Mud 2.0 不仅是全链游戏引擎,还会提供类似 on-chain SQLite 的链上数据库,成为 Ethereum Framework,让智能合约开发更加强大并简单。

这是全链游戏兴起,对行业带来的巨大贡献。即使 Mud 没干成,这个方向出来了,一定有团队会成功。

5.Network polis(网络城邦)包含了社会化的部分,包含了在地社区和线下部分,但是一定也会包含链上的部分。跟线下部分不同,链上部分不应该只是一个 “封闭的组织”,而是一个 “开放的世界”,这是 network polis(网络城邦)和 AW (自主世界)的交集,形成 DAW(Decentralized Autonomous World,去中心化自主世界)。不用太远,2026 年之前,可以看到。

AW (自主世界)的早期是全链游戏,但是未来不可能只有全链游戏。

基于上述 3、4,因为成本和技术原因,回避链上应用,执迷于分布式数据库,或者完全依靠去中心化存储的小伙伴,需要重新畅想未来。

【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。

Shawn
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